### KỸ THUẬT XÂY DỰNG NHÂN VẬT: NHIỀU NHÂN VẬT CHÍNH VÀ ĐỘNG LỰC TỰ SỰ Mặc dù hầu hết các thể loại phổ biến đều có một nhân vật chính duy nhất, nhưng vẫn tồn tại một số câu chuyện phi thể loại với nhiều nhân vật chính. Như đã đề cập trong Chương 1, câu chuyện vận hành theo hai cách đối lập: hành động tuyến tính và hành động đồng thời. Việc có nhiều nhân vật chính là cách chủ yếu để tạo ra cảm giác chuyển động đồng thời trong câu chuyện. Thay vì theo dõi sự phát triển của một nhân vật duy nhất (tuyến tính), câu chuyện so sánh những gì nhiều nhân vật đang làm gần như cùng một thời điểm. Tuy nhiên, rủi ro ở đây là việc giới thiệu quá nhiều nhân vật cùng lúc có thể khiến câu chuyện mất đi tính tự sự tiến lên phía trước. Ngay cả câu chuyện mang tính đồng thời nhất cũng cần có một số yếu tố tuyến tính, sắp xếp các sự kiện theo trình tự thời gian, từng bước một. Để viết một câu chuyện nhiều nhân vật chính thành công, bạn phải đưa từng nhân vật chính qua đầy đủ bảy bước: **điểm yếu và nhu cầu, khát vọng, đối thủ, kế hoạch, trận chiến, sự tự nhận thức, và trạng thái cân bằng mới**. Nếu không, nhân vật đó không thể được xem là nhân vật chính, bởi khán giả chưa thấy họ trải qua các giai đoạn phát triển tối thiểu. Hãy lưu ý rằng việc có nhiều nhân vật chính tự động làm giảm động lực tự sự. Càng nhiều nhân vật cần được xây dựng chi tiết, bạn càng có nguy cơ khiến câu chuyện bị đình trệ. Dưới đây là một số kỹ thuật bạn có thể sử dụng để tăng động lực tự sự trong một câu chuyện nhiều nhân vật chính: - **Để một nhân vật dần trở nên trung tâm hơn so với các nhân vật khác trong suốt câu chuyện.** - **Cho tất cả các nhân vật cùng chia sẻ một đường dây khát vọng.** - **Biến nhân vật chính của một tuyến truyện thành đối thủ trong một tuyến truyện khác.** - **Kết nối các nhân vật bằng cách biến họ thành những ví dụ khác nhau của cùng một chủ đề hoặc ý tưởng.** - **Sử dụng cliffhanger (điểm treo) ở cuối một tuyến truyện để kích hoạt sự chuyển đổi sang tuyến truyện khác.** - **Hội tụ các nhân vật từ nhiều địa điểm khác nhau về một nơi duy nhất.** - **Giảm thời gian câu chuyện diễn ra. Ví dụ, câu chuyện có thể chỉ kéo dài trong một ngày hoặc một đêm.** - **Hiển thị cùng một sự kiện hoặc kỳ nghỉ ít nhất ba lần trong suốt câu chuyện để biểu thị sự tiến triển và thay đổi.** - **Để các nhân vật thỉnh thoảng gặp nhau một cách tình cờ.** Những ví dụ về câu chuyện nhiều nhân vật chính sử dụng một hoặc nhiều kỹ thuật trên bao gồm: *American Graffiti*, *Hannah and Her Sisters*, *L.A. Confidential*, *Pulp Fiction*, *The Canterbury Tales*, *La Ronde*, *Nashville*, *Crash*, và *Smiles of a Summer Night*. --- ### KỸ THUẬT XÂY DỰNG NHÂN VẬT: CẮT GIẢM NHÂN VẬT KHÔNG CẦN THIẾT Nhân vật không cần thiết là một trong những nguyên nhân chính dẫn đến những câu chuyện rời rạc và thiếu tính hữu cơ. Câu hỏi đầu tiên bạn cần tự đặt ra khi tạo bất kỳ nhân vật nào là: **"Nhân vật này có đóng vai trò quan trọng trong câu chuyện tổng thể không?"** Nếu câu trả lời là không—nếu nhân vật đó chỉ mang tính trang trí hoặc thêm màu sắc—bạn nên cân nhắc loại bỏ hoàn toàn nhân vật này. Giá trị hạn chế của họ có thể không đủ để biện minh cho thời lượng họ chiếm dụng trong câu chuyện. --- ### NHÂN VẬT, MẠNG LƯỚI VÀ NGUYÊN MẪU Một cách khác để kết nối và đối lập các nhân vật trong câu chuyện là thông qua nguyên mẫu. Nguyên mẫu là các khuôn mẫu tâm lý cơ bản bên trong con người; chúng là những vai trò mà một người có thể đảm nhận trong xã hội, những cách thức tương tác thiết yếu với người khác. Vì chúng cơ bản đối với tất cả con người, nguyên mẫu vượt qua ranh giới văn hóa và có sức hấp dẫn phổ quát. Sử dụng nguyên mẫu làm nền tảng cho các nhân vật có thể nhanh chóng mang lại cho họ vẻ ngoài có chiều sâu, bởi mỗi loại nguyên mẫu thể hiện một khuôn mẫu cơ bản mà khán giả dễ dàng nhận ra. Khuôn mẫu này không chỉ được phản ánh trong nội tâm nhân vật mà còn thông qua sự tương tác của họ với xã hội rộng lớn hơn. Nguyên mẫu tạo ra sự cộng hưởng sâu sắc với khán giả và khơi gợi những cảm xúc mạnh mẽ. Tuy nhiên, đây là một công cụ thô sơ trong kho vũ khí của nhà văn. Nếu không được chi tiết hóa, nguyên mẫu có thể trở thành khuôn sáo. **ĐIỂM CHÍNH:** Luôn làm cho nguyên mẫu trở nên cụ thể và cá nhân hóa đối với nhân vật độc đáo của bạn. Bắt đầu từ nhà tâm lý học Carl Jung, nhiều nhà văn đã thảo luận về ý nghĩa của các nguyên mẫu khác nhau và cách chúng kết nối. Đối với các nhà văn hư cấu, khái niệm quan trọng nhất về nguyên mẫu có lẽ là ý niệm về "bóng tối" (*shadow*). Bóng tối là xu hướng tiêu cực của nguyên mẫu, một cái bẫy tâm lý mà một người có thể rơi vào khi đảm nhận vai trò đó hoặc sống theo tâm lý đó. Chúng ta cần chuyển hóa mỗi nguyên mẫu chính và bóng tối của nó thành các kỹ thuật thực tiễn mà bạn có thể sử dụng để tạo ra một câu chuyện. Điều này đòi hỏi phải suy nghĩ về các nguyên mẫu khác nhau theo cả vai trò có lợi và những điểm yếu có thể xảy ra mà mỗi nguyên mẫu có thể có trong câu chuyện. --- ### NGUYÊN MẪU VÀ VÍ DỤ #### **Vua hoặc Người Cha** - **Sức mạnh:** Dẫn dắt gia đình hoặc dân tộc của mình bằng trí tuệ, tầm nhìn xa và quyết tâm để họ có thể thành công và phát triển. - **Điểm yếu cố hữu:** Có thể ép buộc vợ, con cái hoặc dân tộc tuân theo một bộ quy tắc nghiêm ngặt và áp bức; có thể tự loại bỏ khỏi lĩnh vực cảm xúc của gia đình và vương quốc; hoặc có thể yêu cầu gia đình và dân tộc sống chỉ vì lợi ích và niềm vui của mình. - **Ví dụ:** *King Arthur*, *Zeus*, *The Tempest*, *The Godfather*, Rick trong *Casablanca*, *Hamlet*, Aragorn và Sauron trong *The Lord of the Rings*, *Citizen Kane*, *Star Wars*, Stanley trong *A Streetcar Named Desire*, *American Beauty*, Willy Loman trong *Death of a Salesman*. #### **Nữ Hoàng hoặc Người Mẹ** - **Sức mạnh:** Cung cấp sự chăm sóc và bảo vệ, tạo nên môi trường để con cái hoặc dân tộc phát triển. - **Điểm yếu cố hữu:** Có thể bảo vệ hoặc kiểm soát đến mức độc tài, hoặc sử dụng cảm giác tội lỗi để giữ con cái gần gũi nhằm đảm bảo sự thoải mái cho bản thân. - **Ví dụ:** *Hamlet*, *Macbeth*, Hera, Stella trong *A Streetcar Named Desire*, *American Beauty*, *The Lion in Winter*, *The Glass Menagerie*. #### **Chiến Binh** - **Sức mạnh:** Người thực thi thực tế những gì đúng đắn. - **Điểm yếu cố hữu:** Có thể sống theo phương châm khắc nghiệt "giết hoặc bị giết"; có thể tin rằng bất cứ điều gì yếu đuối đều phải bị tiêu diệt. - **Ví dụ:** Achilles và Hector trong *The Iliad*, Luke Skywalker trong *Star Wars*, *Seven Samurai*, Aragorn trong *The Lord of the Rings*, *Die Hard*, Sonny trong *The Godfather*. *(Danh sách các nguyên mẫu khác tiếp tục với cấu trúc tương tự.)* --- ### TẠO NHÂN VẬT CHÍNH Quá trình tạo ra một nhân vật chính có vẻ như một con người hoàn chỉnh trên trang giấy là một công việc phức tạp, đòi hỏi nhiều bước. Giống như một họa sĩ bậc thầy, bạn phải xây dựng nhân vật này qua từng lớp. May mắn thay, bạn sẽ có cơ hội thành công cao hơn nếu bắt đầu từ mạng lưới nhân vật lớn hơn.