**Dòng Chủ Đề** Khi bạn tìm thấy tình yêu đích thực của đời mình, bạn phải dành trọn trái tim để cam kết với người đó. **Thế Giới Câu Chuyện** Thế giới lý tưởng và các nghi lễ của lễ cưới. **Dòng Biểu Tượng** Lễ cưới đối lập với tang lễ. **Harry Potter** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Một hoàng tử pháp thuật học cách trở thành một người đàn ông và một vị vua bằng cách theo học tại một trường nội trú dành cho pháp sư trong suốt bảy năm học. **Dòng Chủ Đề** Khi bạn được ban phước với tài năng và quyền lực lớn lao, bạn phải trở thành một nhà lãnh đạo và hy sinh vì lợi ích của người khác. **Thế Giới Câu Chuyện** Một trường học dành cho pháp sư trong một lâu đài cổ tích khổng lồ thời trung cổ. **Dòng Biểu Tượng** Vương quốc pháp thuật dưới hình thức một ngôi trường. **The Sting** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Kể câu chuyện về một cú lừa dưới hình thức một cú lừa, và lừa cả đối thủ lẫn khán giả. **Dòng Chủ Đề** Một chút gian dối và lừa đảo là chấp nhận được nếu bạn hạ gục một kẻ xấu xa. **Thế Giới Câu Chuyện** Một nơi kinh doanh giả mạo trong một thành phố suy tàn thời kỳ Đại Khủng Hoảng. **Dòng Biểu Tượng** Sự lừa đảo mà qua đó một người bị lừa. **Long Day's Journey into Night** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Khi một gia đình chuyển từ ngày sang đêm, các thành viên của nó phải đối mặt với những tội lỗi và bóng ma trong quá khứ của họ. **Dòng Chủ Đề** Bạn phải đối diện với sự thật về bản thân và người khác, và học cách tha thứ. **Thế Giới Câu Chuyện** Ngôi nhà tối tăm, đầy những góc khuất nơi các bí mật gia đình có thể bị giấu kín. **Dòng Biểu Tượng** Từ bóng tối ngày càng tăng đến ánh sáng trong đêm. **Meet Me in St. Louis** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Sự trưởng thành của một gia đình trong suốt một năm được thể hiện qua các sự kiện diễn ra trong mỗi mùa. **Dòng Chủ Đề** Hy sinh vì gia đình quan trọng hơn việc theo đuổi vinh quang cá nhân. **Thế Giới Câu Chuyện** Ngôi nhà lớn thay đổi bản chất của nó theo từng mùa và theo từng sự thay đổi của gia đình sống trong đó. **Dòng Biểu Tượng** Ngôi nhà thay đổi theo mùa. **Copenhagen** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Sử dụng nguyên lý bất định Heisenberg để khám phá đạo đức mơ hồ của người đã phát hiện ra nó. **Dòng Chủ Đề** Hiểu tại sao chúng ta hành động, và liệu điều đó có đúng hay không, luôn là điều không chắc chắn. **Thế Giới Câu Chuyện** Ngôi nhà dưới hình thức một phòng xử án. **Dòng Biểu Tượng** Nguyên lý bất định. **A Christmas Carol** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Theo dõi sự tái sinh của một người đàn ông bằng cách buộc ông ta phải nhìn lại quá khứ, hiện tại và tương lai của mình trong suốt một đêm Giáng Sinh. **Dòng Chủ Đề** Một người sống hạnh phúc hơn nhiều khi anh ta cho đi vì người khác. **Thế Giới Câu Chuyện** Một văn phòng kế toán ở London thế kỷ XIX và ba ngôi nhà khác nhau—giàu có, trung lưu, và nghèo khó—được nhìn thoáng qua trong quá khứ, hiện tại, và tương lai. **Dòng Biểu Tượng** Những bóng ma từ quá khứ, hiện tại, và tương lai dẫn đến sự tái sinh của một người đàn ông vào dịp Giáng Sinh. **It's a Wonderful Life** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Thể hiện sức mạnh của cá nhân bằng cách cho thấy một thị trấn, và một quốc gia, sẽ như thế nào nếu một người đàn ông chưa từng tồn tại. **Dòng Chủ Đề** Sự giàu có của một người đàn ông không đến từ số tiền anh ta kiếm được mà từ bạn bè và gia đình mà anh ta phục vụ. **Thế Giới Câu Chuyện** Hai phiên bản khác nhau của cùng một thị trấn nhỏ ở Mỹ. **Dòng Biểu Tượng** Thị trấn nhỏ ở Mỹ qua lịch sử. **Citizen Kane** **Nguyên Tắc Thiết Kế** Sử dụng một số người kể chuyện để cho thấy rằng cuộc đời của một người đàn ông không bao giờ có thể được biết đến hoàn toàn. **Dòng Chủ Đề** Một người đàn ông cố gắng ép buộc mọi người yêu thương mình cuối cùng lại cô đơn. **Thế Giới Câu Chuyện** Biệt thự và "vương quốc" riêng biệt của một ông trùm Mỹ. **Dòng Biểu Tượng** Cuộc đời của một người đàn ông được hiện thực hóa—thông qua các biểu tượng như quả cầu tuyết, Xanadu, phim tài liệu tin tức, và chiếc xe trượt tuyết. **NHÂN VẬT BIỂU TƯỢNG** Sau khi xác định dòng biểu tượng, bước tiếp theo để chi tiết hóa mạng lưới biểu tượng là tập trung vào nhân vật. Nhân vật và biểu tượng là hai hệ thống con trong cơ thể câu chuyện. Nhưng chúng không tách biệt. Biểu tượng là công cụ xuất sắc để định nghĩa nhân vật và thúc đẩy mục đích tổng thể của câu chuyện. Khi kết nối một biểu tượng với một nhân vật, hãy chọn một biểu tượng đại diện cho nguyên tắc định nghĩa của nhân vật đó hoặc nguyên tắc ngược lại của nó (ví dụ như Steerforth trong *David Copperfield* không phải là một người ngay thẳng và chính trực). Bằng cách kết nối một biểu tượng cụ thể và rõ ràng với một phẩm chất thiết yếu của nhân vật, khán giả sẽ ngay lập tức hiểu được một khía cạnh của nhân vật chỉ trong một khoảnh khắc. Họ cũng trải nghiệm một cảm xúc mà từ đó họ liên kết với nhân vật đó. Khi biểu tượng này được lặp lại với những biến thể nhỏ, nhân vật được định nghĩa một cách tinh tế hơn, nhưng khía cạnh cơ bản và cảm xúc của nhân vật trở nên vững chắc trong tâm trí họ. Kỹ thuật này nên được sử dụng một cách tiết chế, vì càng nhiều biểu tượng được gắn với một nhân vật, mỗi biểu tượng càng trở nên kém nổi bật. Bạn có thể hỏi, "Làm thế nào để chọn biểu tượng phù hợp để áp dụng cho một nhân vật?" Hãy quay lại mạng lưới nhân vật. Không nhân vật nào là một hòn đảo. Anh ta được định nghĩa trong mối quan hệ với các nhân vật khác. Khi xem xét một biểu tượng cho một nhân vật, hãy cân nhắc biểu tượng cho nhiều nhân vật, bắt đầu với nhân vật anh hùng và đối thủ chính. Những biểu tượng này, giống như các nhân vật mà chúng đại diện, đối lập nhau. Hãy nghĩ đến việc áp dụng hai biểu tượng cho cùng một nhân vật. Nói cách khác, tạo ra sự đối lập biểu tượng trong nhân vật. Điều này mang lại cho bạn một nhân vật phức tạp hơn trong khi vẫn mang lại lợi ích của biểu tượng. Để tóm tắt quá trình áp dụng biểu tượng cho nhân vật: 1. Xem xét toàn bộ mạng lưới nhân vật trước khi tạo biểu tượng cho một nhân vật đơn lẻ. 2. Bắt đầu với sự đối lập giữa anh hùng và đối thủ chính. 3. Đưa ra một khía cạnh duy nhất của nhân vật hoặc một cảm xúc duy nhất mà bạn muốn nhân vật gợi lên trong khán giả. 4. Cân nhắc áp dụng sự đối lập biểu tượng trong nhân vật. 5. Lặp lại biểu tượng, liên kết với nhân vật, nhiều lần trong suốt câu chuyện. 6. Mỗi lần lặp lại biểu tượng, hãy thay đổi chi tiết theo một cách nào đó. Một kỹ thuật ngắn gọn tuyệt vời để kết nối biểu tượng với nhân vật là sử dụng các loại nhân vật nhất định, đặc biệt là thần thánh, động vật, và máy móc. Mỗi loại này đại diện cho một cách tồn tại cơ bản cũng như một cấp độ tồn tại. Vì vậy, khi bạn kết nối nhân vật của mình với một trong những loại này, bạn mang lại cho nhân vật đó một đặc điểm cơ bản và cấp độ mà khán giả ngay lập tức nhận ra.